如何在攻城掠地军火库里放火
在攻城掠地军火库完成放火操作分为两种模式,一种是国战守城使用的持续灼烧火计,另一种是引爆军火库的大范围纵火,两类操作都需要对应官职与前置建筑条件,普通成员无法独立完成放火相关操作。

想要解锁放火相关功能,国家需要先在城池地块修建军火库,建造前主城科技树里的军火技术必须完成解锁,建造会消耗木材、铁矿与征召民夫,不同等级军火库建造耗时有区别,一级军火库完工后就会自带一次火计释放额度,每多修建一座军火库,国家就多一次释放火计的机会。只有国王、一品这类高层官职角色,才能打开城池界面调出火计按钮,操作目标仅限本国处于交战状态的城池,选定城池释放后,所有进攻这座城的敌方部队,每一轮上阵都会受到持续灼烧损耗。敌方阵营可以派遣武将执行灭火操作,灭火进度填满后火焰效果直接消失,防守方需要持续派遣兵力阻拦敌方灭火单位,以此延长灼烧覆盖时长。

引爆军火库属于另一种放火形式,同样仅限一品及以上官职操作,触发前提是城池内双方部队数量差距达到规定标准,城内敌方兵力大幅多于己方守军时才能启动引爆指令。引爆会无差别伤害城池内所有部队,不管是本国驻守士兵还是来犯敌军都会承受高额损耗,等级越高的军火库引爆产生的伤害数值越高。这种操作多用于防线即将失守时止损,清空扎堆的敌军部队,但释放前需要确认城内没有大量本国主力武将,避免一次性损耗过多战力。一旦军火库被敌军攻占或是手动引爆,这座建筑自带的火计额度会直接清零,想要再次获得放火次数只能重新安排民夫修建全新军火库。

国战期间合理搭配两类放火方式能减轻守城压力,边境沿线多分布军火库,高层官员释放火计时系统会优先消耗远离都城建筑的额度,保留都城周边军火库应对突袭。多座城池同时开战的场景里,官员可以轮换释放火计,分散敌方灭火兵力,迫使对手拆分队伍处理多处火焰,减少集中进攻的兵力规模。资源分配上不用全部升级高等级军火库,多造一级建筑积攒火计次数,日常小规模守城使用持续火计,敌军大规模集结再选择引爆建筑,两种放火方式搭配使用,能稳定限制敌方推进节奏。
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