攻城掠地240副本的敌人有何特点
攻城掠地240副本敌方整体拥有平原地形增益、分层差异化战车搭配、大范围高额群伤战法、前排持续减伤阵法以及超高基础兵力属性五大核心特征,敌方部将与主将机制区分明显,整体输出与坦度远高于前序等级副本,也是濮阳战布系列关卡的入门难点关卡。

该副本固定为平原作战地图,所有敌方单位均可获得10%全属性战力加成,直接拉高基础攻防数值,敌方单排兵力血量稳定突破二十四万,五支敌方队伍依次上阵,前四支为郝萌部将,最后一支为主将郝萌,部将与主将的战车配置存在清晰分层,四名部将统一装配第二战车,拥有五格护甲与血盾被动效果,被攻击时会触发护盾抵消大量伤害,主将单独搭载第三战车,同样保有五格护甲,额外解锁投石远程伤害机制,投石攻击会越过前排部队直接打击后排武将,常规前排坦将无法完全规避该伤害,不少闯关队伍会因后排输出单位被投石快速清空导致卡关。四名部将全部装备方圆阵,阵法常驻高额群体减伤效果,叠加平原地形加成后,普通战术碰撞造成的伤害会大幅缩水,依靠普攻输出的武将很难快速消耗敌方兵力,仅主将未携带任何阵法,缺少减伤buff是整套敌军阵容里唯一的突破口,闯关时可集中剩余战力优先处理主将,减少持续战损。

全部敌方单位统一解锁武神降临战法,战法覆盖四排己方部队,爆发伤害数值极高,不存在战法放空或低伤的情况,每支敌军上阵后积攒怒气完毕就会释放群伤技能,连续多轮战法轰炸会快速清空低防御武将兵力,敌方怒气积攒速度稳定,无法依靠常规控怒手段拖延释放时机,搭配二车血盾的双重生存机制,前排部将很难被一波爆发直接斩杀,多数情况下需要至少两轮完整输出才能击穿单支部将血量,若是队伍缺少战法抵挡、减伤类御宝或套装,很容易在前四支部将阶段就损耗大半主力武将,无力应对后续主将投石攻击。针对该战法特性,闯关阵容需要搭配灵龟套装、云垂阵减伤武将分摊伤害,依靠黄月英、周泰这类高坦觉醒将承接多轮战法,同时配置曹操收尾释放全体增伤战法,集中爆发突破敌方高额血量。
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